Метафорические ассоциативные карты "Эмоции" (Emotions)
![119451](/upload/resize_cache/iblock/583/394_558_2/3y6xylx0petq1xsmcmyadlru5vwlo3hp.jpg)
![119452](/upload/resize_cache/iblock/6cf/394_558_2/ukmh6v2j9ydvd0v6p0iav0z09etskglj.jpg)
![119453](/upload/resize_cache/iblock/2de/394_558_2/e17f4l30wq8l5fwp6fol16drtuzwpler.jpg)
![119454](/upload/resize_cache/iblock/e53/394_558_2/rqe7fbijo4czypc4zfir7hkrm3i37y0x.jpg)
![119455](/upload/resize_cache/iblock/988/394_558_2/gzk16i0rs4piq0knusnq6ehco4drut9g.jpg)
3 200 ₽
Этот товар можно оплатить Долями
800 ₽ сегодня
и 2 400 ₽ потом, без переплат
и 2 400 ₽ потом, без переплат
01 сен
800 ₽
15 сен
800 ₽
29 сен
800 ₽
13 окт
800 ₽
стоимость доставки не учтена
Характеристики
- Автор
- Довлатов Константин
- Формат книги
- 188x99x40 мм
- Вес
- 0.52 кг
- Тип обложки
- Коробка
- Год
- 2022
- Код
- 28631
Аннотация
Карты «Emotion» состоят из двух колод: в одной колоде карты с названиями различных эмоций и состояний, во второй — карты с изображениями разнообразных ситуаций и ощущений, которые могли вызвать эти эмоции и состояния. Всего возможна 6561 комбинация карт из этих двух колод.Перипетии истории ⅙ части суши заставили нас загнать свой богатый спектр эмоций очень глубоко. И сегодня, попадая в бешеный ритм современной жизни, мы не успеваем обращать внимание на красоту окружающего мира, мы забыли как можно наслаждаться утренним лучиком солнышка, радоваться свежему ветерку, восхищаться изяществом резной формы клинового листка… Мало кто из нас находит время послушать прекрасную классическую музыку, обогащая свою эмоциональную палитру. Мы закрыты для восприятия прекрасного.
И на эту проблему обратил внимание профессиональный психолог, коуч, создатель Центра инновационных коучинговых технологий Константин Довлатов. Работая с огромным количеством людей он увидел, что уже созрела необходимость создать доступный инструмент помогающий людям позволить себе чувствовать, раскрыть всю полноту, глубину и красоту своей эмоциональности.
Сравнительно недавно в нашей стране появились метафорические ассоциативные карты. Первая колода ассоциативных карт «Оh» была создана в 1975 году профессором искусствоведения Эли Романом. Он хотел сделать более доступным и понятным искусство, проще и легче донести его людям. Эта идея была развита Джозефом Шлихтером и в 1981 году в Канаде были опубликованы «О-карты» — набор метафорических карт из двух колод: ситуативные изображения, принадлежащие художнику Эли Роману и рамочные карты со словами. В дальнейшем опыт показал, что используя «О»- карты можно помочь человеку раскрыться, искренне говорить о себе и своих проблемах. К настоящему времени было создано еще 16 уникальных карточных колод, но ни одна из них не позволяет настолько глубоко проникнуть в эмоциональный мир человека, как колода «Emotion», созданная Константином Довлатовым и российским художником Марией Гусыниной.
Содержание
Игры"Крокодил". Карты-картинки из колоды «Emotions» лежат "рубашкой" вверх. Игроки по очереди берут по одной карте. Игрок смотрит на карту (не показывая ее другим) и изображает телом главную эмоцию картинки. Остальные игроки угадывают, какую эмоцию он показывает. После этого карта открывается, и каждый игрок говорит, какая эмоция главная на этой карте, по его мнению. Игра помогает научиться лучше чувствовать свои эмоции и понимать, как чувствуют и переживают эмоции другие люди.
"Угадайка". Карты-картинки из колоды «Emotions» лежат "рубашкой" вверх. Игроки по очереди берут по одной карте. Игрок смотрит на карту (не показывая ее другим) и описывает поведение персонажа на картинке. Остальные игроки угадывают его основную эмоцию. После этого карта открывается, и каждый игрок говорит, какая эмоция главная на этой карте, по его мнению. Игра помогает научиться лучше понимать взаимосвязь поведения и переживаемых эмоций.
"Дурак". Игрокам раздается по 3 карты-картинки из колоды «Emotions». Первый игрок "ходит" одной картой и описывает ее эмоцию. Второй игрок может "побить" эту карту картой с более позитивной эмоцией или принять ее. Если у других игроков есть карты с эмоцией такого же уровня, то их можно "подбрасывать" (по принципу игры в подкидного дурака). Игра заканчивается, когда карты остаются на руках только у одного игрока. Игра помогает глубже понять и прочувствовать все тонкости эмоций в той шкале, которую вы составили в игре “Пазлы”.
"Домино". Участники вытягивают из колоды вслепую по шесть карт с картинками и столько же со словами. Затем один из них выбирает из имеющихся и выкладывает на стол одну карту с картинкой, задача следующего — подобрать из имеющихся у него словесных карт подходящую к картинке, выложить ее и кратко объяснить свой выбор, стараясь убедить других, что эти карты подходят друг к другу. Следующий участник должен выполнить аналогичную задачу — подобрать подходящую к слову картинку и обосновать свой выбор и т.д. Если участник считает, что у него на руках нет подходящей карты, он вытягивает карту из колоды. Игра заканчивается, когда у одного из участников заканчиваются все карты. Игра открывает возможность увидеть разные грани ситуаций и возникающих в них эмоций, научиться быстро анализировать реальные ситуации и видеть пути выхода из них.
Как вы уже поняли, правила использования колоды «Emotions» являются максимально гибкими. Мы дали вам основные принципы использования этого инструмента, а дальше не сдерживайте вашу фантазию, трансформируйте игры, расширяйте спектр ваших эмоций. Эту колоду можно комбинировать с любыми другими картами.
Колоду «Emotions» можно использовать не только для игры, но и как эффективный рабочий инструмент для различной профессиональной деятельности.
Метафорические ассоциативные карты "Эмоции" (Emotions)
![Метафорические ассоциативные карты "Эмоции" (Emotions)](/upload/resize_cache/iblock/583/394_558_2/3y6xylx0petq1xsmcmyadlru5vwlo3hp.jpg)
![Метафорические ассоциативные карты "Эмоции" (Emotions)](/upload/resize_cache/iblock/6cf/394_558_2/ukmh6v2j9ydvd0v6p0iav0z09etskglj.jpg)
![Метафорические ассоциативные карты "Эмоции" (Emotions)](/upload/resize_cache/iblock/2de/394_558_2/e17f4l30wq8l5fwp6fol16drtuzwpler.jpg)
![Метафорические ассоциативные карты "Эмоции" (Emotions)](/upload/resize_cache/iblock/e53/394_558_2/rqe7fbijo4czypc4zfir7hkrm3i37y0x.jpg)
![Метафорические ассоциативные карты "Эмоции" (Emotions)](/upload/resize_cache/iblock/988/394_558_2/gzk16i0rs4piq0knusnq6ehco4drut9g.jpg)
Карты «Emotion» состоят из двух колод: в одной колоде карты с названиями различных эмоций и состояний, во второй — карты с изображениями разнообразных ситуаций и ощущений, которые могли вызвать эти эмоции и состояния. Всего возможна 6561 комбинация карт из этих двух колод.
Перипетии истории ⅙ части суши заставили нас загнать свой богатый спектр эмоций очень глубоко. И сегодня, попадая в бешеный ритм современной жизни, мы не успеваем обращать внимание на красоту окружающего мира, мы забыли как можно наслаждаться утренним лучиком солнышка, радоваться свежему ветерку, восхищаться изяществом резной формы клинового листка… Мало кто из нас находит время послушать прекрасную классическую музыку, обогащая свою эмоциональную палитру. Мы закрыты для восприятия прекрасного.
И на эту проблему обратил внимание профессиональный психолог, коуч, создатель Центра инновационных коучинговых технологий Константин Довлатов. Работая с огромным количеством людей он увидел, что уже созрела необходимость создать доступный инструмент помогающий людям позволить себе чувствовать, раскрыть всю полноту, глубину и красоту своей эмоциональности.
Сравнительно недавно в нашей стране появились метафорические ассоциативные карты. Первая колода ассоциативных карт «Оh» была создана в 1975 году профессором искусствоведения Эли Романом. Он хотел сделать более доступным и понятным искусство, проще и легче донести его людям. Эта идея была развита Джозефом Шлихтером и в 1981 году в Канаде были опубликованы «О-карты» — набор метафорических карт из двух колод: ситуативные изображения, принадлежащие художнику Эли Роману и рамочные карты со словами. В дальнейшем опыт показал, что используя «О»- карты можно помочь человеку раскрыться, искренне говорить о себе и своих проблемах. К настоящему времени было создано еще 16 уникальных карточных колод, но ни одна из них не позволяет настолько глубоко проникнуть в эмоциональный мир человека, как колода «Emotion», созданная Константином Довлатовым и российским художником Марией Гусыниной.
"Крокодил". Карты-картинки из колоды «Emotions» лежат "рубашкой" вверх. Игроки по очереди берут по одной карте. Игрок смотрит на карту (не показывая ее другим) и изображает телом главную эмоцию картинки. Остальные игроки угадывают, какую эмоцию он показывает. После этого карта открывается, и каждый игрок говорит, какая эмоция главная на этой карте, по его мнению. Игра помогает научиться лучше чувствовать свои эмоции и понимать, как чувствуют и переживают эмоции другие люди.
"Угадайка". Карты-картинки из колоды «Emotions» лежат "рубашкой" вверх. Игроки по очереди берут по одной карте. Игрок смотрит на карту (не показывая ее другим) и описывает поведение персонажа на картинке. Остальные игроки угадывают его основную эмоцию. После этого карта открывается, и каждый игрок говорит, какая эмоция главная на этой карте, по его мнению. Игра помогает научиться лучше понимать взаимосвязь поведения и переживаемых эмоций.
"Дурак". Игрокам раздается по 3 карты-картинки из колоды «Emotions». Первый игрок "ходит" одной картой и описывает ее эмоцию. Второй игрок может "побить" эту карту картой с более позитивной эмоцией или принять ее. Если у других игроков есть карты с эмоцией такого же уровня, то их можно "подбрасывать" (по принципу игры в подкидного дурака). Игра заканчивается, когда карты остаются на руках только у одного игрока. Игра помогает глубже понять и прочувствовать все тонкости эмоций в той шкале, которую вы составили в игре “Пазлы”.
"Домино". Участники вытягивают из колоды вслепую по шесть карт с картинками и столько же со словами. Затем один из них выбирает из имеющихся и выкладывает на стол одну карту с картинкой, задача следующего — подобрать из имеющихся у него словесных карт подходящую к картинке, выложить ее и кратко объяснить свой выбор, стараясь убедить других, что эти карты подходят друг к другу. Следующий участник должен выполнить аналогичную задачу — подобрать подходящую к слову картинку и обосновать свой выбор и т.д. Если участник считает, что у него на руках нет подходящей карты, он вытягивает карту из колоды. Игра заканчивается, когда у одного из участников заканчиваются все карты. Игра открывает возможность увидеть разные грани ситуаций и возникающих в них эмоций, научиться быстро анализировать реальные ситуации и видеть пути выхода из них.
Как вы уже поняли, правила использования колоды «Emotions» являются максимально гибкими. Мы дали вам основные принципы использования этого инструмента, а дальше не сдерживайте вашу фантазию, трансформируйте игры, расширяйте спектр ваших эмоций. Эту колоду можно комбинировать с любыми другими картами.
Колоду «Emotions» можно использовать не только для игры, но и как эффективный рабочий инструмент для различной профессиональной деятельности.
Перипетии истории ⅙ части суши заставили нас загнать свой богатый спектр эмоций очень глубоко. И сегодня, попадая в бешеный ритм современной жизни, мы не успеваем обращать внимание на красоту окружающего мира, мы забыли как можно наслаждаться утренним лучиком солнышка, радоваться свежему ветерку, восхищаться изяществом резной формы клинового листка… Мало кто из нас находит время послушать прекрасную классическую музыку, обогащая свою эмоциональную палитру. Мы закрыты для восприятия прекрасного.
И на эту проблему обратил внимание профессиональный психолог, коуч, создатель Центра инновационных коучинговых технологий Константин Довлатов. Работая с огромным количеством людей он увидел, что уже созрела необходимость создать доступный инструмент помогающий людям позволить себе чувствовать, раскрыть всю полноту, глубину и красоту своей эмоциональности.
Сравнительно недавно в нашей стране появились метафорические ассоциативные карты. Первая колода ассоциативных карт «Оh» была создана в 1975 году профессором искусствоведения Эли Романом. Он хотел сделать более доступным и понятным искусство, проще и легче донести его людям. Эта идея была развита Джозефом Шлихтером и в 1981 году в Канаде были опубликованы «О-карты» — набор метафорических карт из двух колод: ситуативные изображения, принадлежащие художнику Эли Роману и рамочные карты со словами. В дальнейшем опыт показал, что используя «О»- карты можно помочь человеку раскрыться, искренне говорить о себе и своих проблемах. К настоящему времени было создано еще 16 уникальных карточных колод, но ни одна из них не позволяет настолько глубоко проникнуть в эмоциональный мир человека, как колода «Emotion», созданная Константином Довлатовым и российским художником Марией Гусыниной.
Содержание
Игры"Крокодил". Карты-картинки из колоды «Emotions» лежат "рубашкой" вверх. Игроки по очереди берут по одной карте. Игрок смотрит на карту (не показывая ее другим) и изображает телом главную эмоцию картинки. Остальные игроки угадывают, какую эмоцию он показывает. После этого карта открывается, и каждый игрок говорит, какая эмоция главная на этой карте, по его мнению. Игра помогает научиться лучше чувствовать свои эмоции и понимать, как чувствуют и переживают эмоции другие люди.
"Угадайка". Карты-картинки из колоды «Emotions» лежат "рубашкой" вверх. Игроки по очереди берут по одной карте. Игрок смотрит на карту (не показывая ее другим) и описывает поведение персонажа на картинке. Остальные игроки угадывают его основную эмоцию. После этого карта открывается, и каждый игрок говорит, какая эмоция главная на этой карте, по его мнению. Игра помогает научиться лучше понимать взаимосвязь поведения и переживаемых эмоций.
"Дурак". Игрокам раздается по 3 карты-картинки из колоды «Emotions». Первый игрок "ходит" одной картой и описывает ее эмоцию. Второй игрок может "побить" эту карту картой с более позитивной эмоцией или принять ее. Если у других игроков есть карты с эмоцией такого же уровня, то их можно "подбрасывать" (по принципу игры в подкидного дурака). Игра заканчивается, когда карты остаются на руках только у одного игрока. Игра помогает глубже понять и прочувствовать все тонкости эмоций в той шкале, которую вы составили в игре “Пазлы”.
"Домино". Участники вытягивают из колоды вслепую по шесть карт с картинками и столько же со словами. Затем один из них выбирает из имеющихся и выкладывает на стол одну карту с картинкой, задача следующего — подобрать из имеющихся у него словесных карт подходящую к картинке, выложить ее и кратко объяснить свой выбор, стараясь убедить других, что эти карты подходят друг к другу. Следующий участник должен выполнить аналогичную задачу — подобрать подходящую к слову картинку и обосновать свой выбор и т.д. Если участник считает, что у него на руках нет подходящей карты, он вытягивает карту из колоды. Игра заканчивается, когда у одного из участников заканчиваются все карты. Игра открывает возможность увидеть разные грани ситуаций и возникающих в них эмоций, научиться быстро анализировать реальные ситуации и видеть пути выхода из них.
Как вы уже поняли, правила использования колоды «Emotions» являются максимально гибкими. Мы дали вам основные принципы использования этого инструмента, а дальше не сдерживайте вашу фантазию, трансформируйте игры, расширяйте спектр ваших эмоций. Эту колоду можно комбинировать с любыми другими картами.
Колоду «Emotions» можно использовать не только для игры, но и как эффективный рабочий инструмент для различной профессиональной деятельности.