Нейропсихологическая игра "Привет, человечки!"
Осталось менее 3 экз.
840 ₽
Этот товар можно оплатить Долями
210 ₽ сегодня
и 630 ₽ потом, без переплат
и 630 ₽ потом, без переплат
08 дек
210 ₽
22 дек
210 ₽
05 янв
210 ₽
19 янв
210 ₽
стоимость доставки не учтена
Аннотация
Перед игроками изображениями вверх лежат карточки с человечками. Один из игроков кидает одновременно 2 кубика. Глядя в таблицу-«расшифровку», игроки отыскивают «спрятавшегося» человечка, поза которого соответствует значениям, выпавшим на кубиках.Сложность задачи можно варьировать, выбирая один из двух комплектов: карты с красными рубашками полегче, карты с синими — сложнее.
Вариантов игры масса: человечков можно не только искать, но и рисовать, группировать по разным признакам, а еще можно повторять их движения. Все это помогает ребенку формировать схему тела и является базой для развития более сложных пространственных представлений.
Игра подойдет для компании детей, для родителей с детьми, а также станет хорошим инструментом для специалистов — нейропсихологов, логопедов, дефектологов, педагогов.
Состав игры:
- 72 карточки с изображениями человечков;
- 6 карт, образующих таблицы-«расшифровки»;
- 2 игральных кубика;
- инструкция.
Базовый вариант игры (с таблицей и карточками человечков) "Найди меня"
Количество игроков: от 2 до 4.
Задача игроков: кинув кубики, отыскать в таблице-«рас-шифровке» соответствующие положения рук и ног спрятавшегося человечка, определить, каким будет целостный человечек, найти и схватить карточку с ним.
Ход игры
Перед началом игры отберите карточки одного комплекта (с одинаковыми рубашками), разложите карточки с человечками и составленную из трех карт таблицу-«расшифровку» на столе так, чтобы они были одинаково хорошо видны всем игрокам.
Один из игроков кидает оба кубика. Всем участникам необходимо дождаться остановки кубиков и, сверившись с таблицей, как можно скорее найти карточку с нужным человечком и положить на нее руку. Игрок, сделавший это первым, забирает карточку себе. Если сочетание выпавших на кубиках значений соответствует позе человечка, карточку с которым уже забрал ранее один из участников, то, заметив отсутствие подходящего человечка, нужно крикнуть: «Он в домике!» Если игрок оказывается прав, и человечка действительно забрали, он может взять себе любую карточку из открытых на столе по своему выбору. Если игрок ошибся, он должен выложить одну из своих карточек, если они у него есть, обратно на стол.
После того как подходящая карточка найдена, право кидать кубик передается следующему игроку, и начинается следующий раунд. Игра продолжается 12 раундов, затем производится подсчет карточек. Побеждает тот, у кого больше карточек.
Дополнительный вариант (только с таблицей или только с карточками) "Покажи меня"
Количество игроков: от 2 до 4.
Задача игроков: кинув кубики, найти выпавшие значения в таблице-«расшифровке» и как можно быстрее воспроизвести нужную позу.
Ход игры
Перед началом игры сложите из трех больших карт табли-цу-«расшифровку». Можно собрать таблицу из карт разных комплектов, т.е. это могут быть карточки как с симметричными, так и с асимметричными позами. Здесь важно, чтобы была соблюдена нумерация поз в карточках — они должны идти по порядку друг за другом.
В этом варианте игры нужно предложить всем участникам встать. Один из игроков кидает кубики. Всем участникам необходимо дождаться остановки кубиков, найти выпавшее сочетание значений в таблице и как можно скорее принять нужную позу. Игрок, справившийся быстрее всех, получает одно очко. Во втором раунде право кидать кубики передается следующему игроку. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет шесть очков, он и считается победителем.
Для упрощения игры можно кидать кубики не одновременно, а последовательно: второй кубик кидаем только после того, как остановился первый, чтобы игроки успели найти в таблице нужное положение рук или ног и запомнить их.
Для усложнения игры предложите игрокам выполнить дополнительные условия, например:
- простоять в нужной позе 10 секунд;
- воспроизвести позу с закрытыми глазами;
- перед тем как принять позу, назвать сумму точек на кубиках в этом раунде;
- выполнить позу, «сдвинув» строчку в таблице на два пункта (то есть, например, если на кубике выпало «4», то нужно показать позу из строчки под номером «6», а если выпало «6», то нужно показать позу из строчки под номером «2»);
- ввести правила для определенных значений (например, если на одном из кубиков выпало «3», то перед тем как принять позу, нужно хлопнуть в ладоши).
Игрок, раньше всех принявший нужную позу и правильно выполнивший дополнительные условия, получает одно очко. Побеждает тот, кто набрал больше всех очков.
Похожие товары