Монография посвящена теоретическим и прикладным вопросам проектирования пользовательского интерфейса. Показана необходимость учета "человеческого фактора" при разработке и создании пользовательского интерфейса. Рассмотрены принципы и методы проектирования и моделирования "человеко-компьютерного" взаимодействия. Приведены примеры использования программного комплекса "ЭргоМастер" для проектирования интерфейса пользователя корпоративных информационных систем.